Stockholm, 22 november 2011. Svenskarna spelar idag mer datorspel än någonsin – ytterligare 320 000 personer spelar nu (någon form av digitalt spel) regelbundet sedan Intels senaste undersökning som genomfördes 2009. Kvinnors datorspelande har ökat mest och drygt en fjärdedel av kvinnorna i Sverige spelar idag datorspel regelbundet. Datorspelandet är heller inte längre begränsat av ålder, utan förekommer nu i alla olika ålderskategorier. Sedan 2009 har spelandet i åldrarna 30-49 år ökat från 25 till 38 procent och i åldrarna 65 och uppåt har det mer än fördubblats (5 jämfört med 11 procent). Detta visar Intels Trendbarometer som frågar svenskarna om deras datorspelsvanor och som presenteras inför att världens största datorfestival DreamHack går av stapeln.
– Sedan vår första undersökning 2008 har vi slagit hål på några myter om datorspelande och vi har sett hur datorspelandet växt enormt mycket och fortsätter att öka. En förklaring är självklart den ökade tillgängligheten och möjligheten att spela spel i mobiltelefoner. Det är också glädjande att se att allt fler kvinnor spelar och att spelandet nu är vanligt förekommande oavsett ålder – klyschan om datorspelande bryts ner allt mer och är nu de fakto ett av svenskarnas största fritidintressen, säger Anders Huge, ansvarig för konsumentprodukter på Intel.
Datorspelandet en uppåtgående trend
Intel har för tredje gången genomfört sin Trendbarometer om svenskarnas datorspelande, som tidigare slagit hål på myter som att datorspelare idrottar i minde utsträckning än genomsnittet och är ensamvargar. Varje gång undersökningen genomförts har den visat på en tydlig uppåtgående trend gällande regelbundet datorspelande; 2008 uppgav 17 procent av svenskarna att de spelar datorspel regelbundet, 2009 hade andelen ökat till 27 procent och i årets undersökning har det ökat till hela 31 procent. Idag finns det mer än fem gånger så många regelbundna datorspelare som i några av våra tre populäraste sporter, fotboll, ishockey och ridning, tillsammans. Andelen personer som uppger att de är regelbundna idrottsutövare har dock också ökat, från drygt hälften 2009 till sex av tio 2011.
Undersökningen visar också på en markant ökning av spel i mobiltelefonen, nästan var femte svensk uppger att de spelar spel i mobiltelefonen varje vecka, vilket är en ökning med tio procentenheter från 2009. Unga kvinnor är de som spelar mest i mobilen (37 procent) och den största ökningen har skett bland kvinnor i åldrarna 30-49 år där fyra procent spelade i mobilen 2009 jämfört med hela 26 procent 2011.
Undersökningen bekräftar också datorspelandet som en social företeelse, då nära varannan man och närmare en tredjedel av kvinnorna uppger att de spelar tillsammans med andra.
Andel av svenskarna som spelar varje vecka, med 2009 års siffror inom parantes:
· Gratisspel på nätet: 11 procent (13 procent)
· Spel på spelkonsol: 7 procent (10 procent)
· Datorspel som är installerade i datorn: 10 procent (10 procent)
· Spel i mobiltelefonen: 17 procent (7 procent)
· Någon form av datorspel: 31 procent (27 procent)
Undersökningen visar, förutom att spelandet i mobiler har ökat, hur gratisspelandet på internet har minskat och att datorspel som är installerade i datorn ligger kvar på samma nivå som 2009.
– Jag är inte förvånad, kommenterar Anders Huge. Gratisspelen på exempelvis Facebook har svalnat något och undersökningen genomfördes precis innan Battlefield 3 och Call of Duty hade släppts. Det är sådana spel som vi tror kommer att öka andelen spelande på datorer och konsoller, och är spel som kräver datorer med hög prestanda.
Datorspelandet ökar bland kvinnor
Utmärkande för årets undersökning är att en större andel svenska kvinnor nu spelar datorspel varje vecka, en dryg fjärdedel av de svenska kvinnorna spelar nu regelbundet jämfört med 21 procent 2009 (11 procent 2008). Ytterligare en utmärkande grupp är kvinnor i åldern 30-49 år, där antalet regelbundna datorspelare har ökat från 19 till 37 procent.
– Att kvinnors spelande ökar kan till stor del bero på att datorspelandet har blivit mer accepterat, det är inte något ”nördigt” utan en fullt accepterad fritidssysselsättning och det finns idag ett stort utbud av spel att välja på. Sedan får vi komma ihåg att ålderskategorierna där datorspelande ökar mest faktiskt är en generation som till stor del har växt upp med datorer och för många är det även en stor del av vardagslivet, säger Anders Huge.
Allt fler vill spela utanför hemmet
Vår livsstil blir allt mer mobil, något som även framträder i Intels trendspaning. Sju av tio svenskar uppger att de redan spelar eller vill spela datorspel utanför hemmets väggar.
Det är framförallt bland personer i åldrarna 50-64 år som intresset av att kunna spela utanför hemmet har ökat, från 48 procent 2009 till 65 procent idag. Datorspelandet är populärt på resan, var femte vill spela antingen till och från jobbet eller skolan och nästan var fjärde spelar gärna när de resor till annan ort. Till lärare och arbetsgivares förtjusning är det allt färre som vill spela datorspel på jobbet eller i skolan. Jämfört med 2009 års undersökning har andelen nästan halverats, från tio procent till endast sex procent idag.
Om undersökningen
Intels Trendbarometer är genomförd av SIFO på uppdrag av Intel under oktober 2011. Resultatet baseras på 1 000 telefonintervjuer med ett riksrepresentativt urval av svenskar (15 år och äldre). Regelbundet utövande definieras som svaret ”varje vecka” på frågan ”Vad av följande gör du regelbundet?”, medan svaren varje månad” eller ”mindre än varje månad” räknas som sporadiskt utövande.
Om Intels engagemang under DreamHack
Intel är en strategisk partner till DreamHack Winter, som går av stapeln den 24-27 november i Jönköping. DreamHack Winter är Sveriges största drogfria festival och världens största datorfestival med flera officiella världsrekord, och samlar årligen tusentals datorentusiaster.
– Sedan vår första undersökning 2008 har vi slagit hål på några myter om datorspelande och vi har sett hur datorspelandet växt enormt mycket och fortsätter att öka. En förklaring är självklart den ökade tillgängligheten och möjligheten att spela spel i mobiltelefoner. Det är också glädjande att se att allt fler kvinnor spelar och att spelandet nu är vanligt förekommande oavsett ålder – klyschan om datorspelande bryts ner allt mer och är nu de fakto ett av svenskarnas största fritidintressen, säger Anders Huge, ansvarig för konsumentprodukter på Intel.
Datorspelandet en uppåtgående trend
Intel har för tredje gången genomfört sin Trendbarometer om svenskarnas datorspelande, som tidigare slagit hål på myter som att datorspelare idrottar i minde utsträckning än genomsnittet och är ensamvargar. Varje gång undersökningen genomförts har den visat på en tydlig uppåtgående trend gällande regelbundet datorspelande; 2008 uppgav 17 procent av svenskarna att de spelar datorspel regelbundet, 2009 hade andelen ökat till 27 procent och i årets undersökning har det ökat till hela 31 procent. Idag finns det mer än fem gånger så många regelbundna datorspelare som i några av våra tre populäraste sporter, fotboll, ishockey och ridning, tillsammans. Andelen personer som uppger att de är regelbundna idrottsutövare har dock också ökat, från drygt hälften 2009 till sex av tio 2011.
Undersökningen visar också på en markant ökning av spel i mobiltelefonen, nästan var femte svensk uppger att de spelar spel i mobiltelefonen varje vecka, vilket är en ökning med tio procentenheter från 2009. Unga kvinnor är de som spelar mest i mobilen (37 procent) och den största ökningen har skett bland kvinnor i åldrarna 30-49 år där fyra procent spelade i mobilen 2009 jämfört med hela 26 procent 2011.
Undersökningen bekräftar också datorspelandet som en social företeelse, då nära varannan man och närmare en tredjedel av kvinnorna uppger att de spelar tillsammans med andra.
Andel av svenskarna som spelar varje vecka, med 2009 års siffror inom parantes:
· Gratisspel på nätet: 11 procent (13 procent)
· Spel på spelkonsol: 7 procent (10 procent)
· Datorspel som är installerade i datorn: 10 procent (10 procent)
· Spel i mobiltelefonen: 17 procent (7 procent)
· Någon form av datorspel: 31 procent (27 procent)
Undersökningen visar, förutom att spelandet i mobiler har ökat, hur gratisspelandet på internet har minskat och att datorspel som är installerade i datorn ligger kvar på samma nivå som 2009.
– Jag är inte förvånad, kommenterar Anders Huge. Gratisspelen på exempelvis Facebook har svalnat något och undersökningen genomfördes precis innan Battlefield 3 och Call of Duty hade släppts. Det är sådana spel som vi tror kommer att öka andelen spelande på datorer och konsoller, och är spel som kräver datorer med hög prestanda.
Datorspelandet ökar bland kvinnor
Utmärkande för årets undersökning är att en större andel svenska kvinnor nu spelar datorspel varje vecka, en dryg fjärdedel av de svenska kvinnorna spelar nu regelbundet jämfört med 21 procent 2009 (11 procent 2008). Ytterligare en utmärkande grupp är kvinnor i åldern 30-49 år, där antalet regelbundna datorspelare har ökat från 19 till 37 procent.
– Att kvinnors spelande ökar kan till stor del bero på att datorspelandet har blivit mer accepterat, det är inte något ”nördigt” utan en fullt accepterad fritidssysselsättning och det finns idag ett stort utbud av spel att välja på. Sedan får vi komma ihåg att ålderskategorierna där datorspelande ökar mest faktiskt är en generation som till stor del har växt upp med datorer och för många är det även en stor del av vardagslivet, säger Anders Huge.
Allt fler vill spela utanför hemmet
Vår livsstil blir allt mer mobil, något som även framträder i Intels trendspaning. Sju av tio svenskar uppger att de redan spelar eller vill spela datorspel utanför hemmets väggar.
Det är framförallt bland personer i åldrarna 50-64 år som intresset av att kunna spela utanför hemmet har ökat, från 48 procent 2009 till 65 procent idag. Datorspelandet är populärt på resan, var femte vill spela antingen till och från jobbet eller skolan och nästan var fjärde spelar gärna när de resor till annan ort. Till lärare och arbetsgivares förtjusning är det allt färre som vill spela datorspel på jobbet eller i skolan. Jämfört med 2009 års undersökning har andelen nästan halverats, från tio procent till endast sex procent idag.
Om undersökningen
Intels Trendbarometer är genomförd av SIFO på uppdrag av Intel under oktober 2011. Resultatet baseras på 1 000 telefonintervjuer med ett riksrepresentativt urval av svenskar (15 år och äldre). Regelbundet utövande definieras som svaret ”varje vecka” på frågan ”Vad av följande gör du regelbundet?”, medan svaren varje månad” eller ”mindre än varje månad” räknas som sporadiskt utövande.
Om Intels engagemang under DreamHack
Intel är en strategisk partner till DreamHack Winter, som går av stapeln den 24-27 november i Jönköping. DreamHack Winter är Sveriges största drogfria festival och världens största datorfestival med flera officiella världsrekord, och samlar årligen tusentals datorentusiaster.
